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Avis sur le jeu MOB BIG APPLE, bandits en société !

2 joueurs

10 ans et + / 30 min

32 € approx

Mob Big Apple

Test et avis sur le jeu

Un jeu pour 2 joueurs exclusivement, sur le thème de la mafia et des bandes rivales. Un thème sombre, un jeu prenant avec un matériel de haute qualité !
Dispo chez Philibert ?
Test-jeu-mob-big-apple
AVIS MOB BIG APPLE – Un jeu pour 2 joueurs exclusivement, sur le thème de la mafia et des bandes rivales.
 
Une très belle surprise que ce soit pour le matériel, de qualité, ou pour le jeu en lui-même : 3 manches et une fin presque brutale avec un partage clair et classique de majorités dans 6 quartiers.
 
Remarque : ce jeu aurait pu prendre le thème des Peaky Blinders fin de saison 1 pour les amateurs !
 
Une esthétique qui change du « tout coloré enfantin » qu’on voit un peu partout, ici le jeu indique 14+ (c’est jouable dès 10 ans) mais le thème, les gangsters, les jetons de pokers, les caisses à voler et les éliminations de bandits ainsi que les fusillades massives font qu’on comprend bien ce choix.
 
Le pitch : 2 familles, les bleus contre les marrons. 
 
3 manches, 3 séries de fusillades à la fin de chaque manche et un unique décompte final. Le tout en 30 petites minutes même pas ! Un décompte simple et rapide car chaque manche se termine pas un grand "nettoyage" du plateau... quelques photos et le "comment on joue" en mode express !
 
  • Test Mob Big Apple 1
  • Avis Mob Big Apple 1
  • Avis Mob Big Apple 4
AVIS MOB BIG APPLE : comment on joue ?

Chaque manche se joue avec 20 bandits en main.

Le but est d’avoir le plus de caisses de marchandises après la répartition de fin de manche 3. 

A votre tour, vous POUVEZ placer 1 à 3 bandits en bordure d’un quartier (  la bordure du plateau c'est vos voitures. 3 bandits maxi par voiture. Dans 6 quartiers. Et de chaque côté. C'est ici que les dés interviennent en dehors des tirs au pistole : le choix de placer des bandits se fait par un lancer de dés et une sélection entre lieu et nombre de bandits selon les valeurs des dés). Chaque quartier correspond à 1 face de dé (1, 2, 3 blanc et 1, 2 3 noir).

Un exemple de tirage : "1 blanc" et "3 noir" ? 1 bandit en zone noire "3" ou alors 3 malfrats en zone blanche "1". 
Vous ne pouvez jamais placer directement un bandit au coeur d'un quartier (au centre de chaque zone, là où sont les caisses). Il faut arriver en voiture..et utiliser par la suite une action pour les faire entrer. 

Puis justement vous DEVEZ choisir une action en y plaçant 1 à 4 bandits également.
Les actions ? Faire entrer vos 1 à 3 bandits qui sont en voiture dans un quartier (ils ne pourront plus être éliminé pendant la manche), déplacer des bandits d’une voiture à une autre, déplacer le procureur, déplacer ou rajouter des caisses ou encore bouger un de vos infiltrés… les actions avec 2-4 bandits offrent souvent un bonus non négligeable, en plus de l'action principale.
Reste que tout cela consomme des "meeples bandits" et que parfois on sautera l'étape 1 pour se concentrer sur le plateau d'actions !

Quand les 20 bandits de chaque joueur sont utilisés (ce qui prend 5-10 minutes maxi) :

- on fait entrer ceux encore en voiture dans les quartiers
- on résout l’action du procureur
- la fusillade commence : on retire par paires les bandits sur chaque quartier.

On voit déjà les caisses qui peuvent être convoitées, renforcées, et celles qui seront difficiles à récupérer.

En début de manche suivante seuls les bandits en excès demeurent en place pour la prochaine manche (les rescapés). 

Les jetons de poker (de 1 à 3 hommes infiltrés) restent en place…et on recommence ainsi 2 fois.

Dernières photos et notre ressenti après 6 parties exactement au moment de rédiger cet article.
  • Plateau action
  • Jetons infiltrés
  • Boîte détail
AVIS MOB BIG APPLE : analyse et ressenti.

Disons le de suite, le thème sombre, le fait d'éliminer les bandits en voiture pendant la manche et de nettoyer le plateau de jeu à 3 reprises par des fusillades... fait que ce jeu serait certes jouables dès 9-10 au niveau des mécanismes mais on le réservera à des adultes.
La boîte indique 14+ c'est finalement pas mal estimé en raison du thème.

Niveau mécanisme justement, c'est du genre simple et efficace. Avec certes du hasard mais on a pas mal de choix et il y a un côté accrocheur qui fait qu'on y revient volontiers malgré parfois de grosses défaites (forcément, la faute aux dés !)

Bandits dans le quartier et bandits en voiture ?

Les bandits en voiture (ceux que vous placez suite à un lancer de 2 dés) sont ceux qui peuvent aisément être déplacés (plusieurs actions le permettent), regroupés (3 max)... avant de soudainement entrer dans un quartier et peser sur la majorité de fin de manche.

Blinder les voitures de bandits sur plusieurs quartier c'est donc bien ...mais on s'expose aux tirs adverses.

4 actions permettent à un joueur de lancer 1 dé et d'évincer une voiture de bandits qui serait désignée par le dé.

D'où l'intérêt de consommer des actions qui permettent de faire "entrer" les bandits dans un quartier.
En fin de manche et avant toute chose, les bandits entreront de toute façon dans le quartier où se trouve leur voiture.

Un procureur ? 
L'une des actions principales (également présente en action bonus) permet de déplacer un pion qui ne reviendra JAMAIS sur la case "procureur". Soit il va chez vous soit il ira chez votre adversaire. Evidemment, avoir le procureur aux fesses n'est pas bon... en fin de manche on peut ainsi dévoiler un jeton "infiltré" adverse voire mieux... et en fin de partie en cas d'égalité on peut même perdre la partie. Où comment mettre encore la pression sur l'autre joueur, comme si les bandits et les caisses chapardées ne suffisaient pas ;)

Les caisses justement, pour attribuer la victoire : elles sont au départ plus nombreuses sur les zones centrales (répartition 1-2-3-3-2-1). Ce seront donc assez souvent les zones les plus disputées, surtout si l'un ou l'autre des joueurs rajoute des caisses au cours des premières  manches.

Mais ce serait oublier un peu vite qu'on peut aisément déplacer des caisses. Ou bien en rajouter sur n'importe quel quartier.
Du coup l'intérêt peut très bien se porter sur des quartiers de valeur 1, parfois négligés en début de partie...et si on ne place pas de bandit pour rééquilibrer les forces, c'est presque fichu pour la partie : les bandits ne rentrent que 3 par 3 (max) dans un quartier, bref difficile de rattraper un joueur qu'on a trop laissé tranquille dans une zone. 

Et il y a le petit côté bluff non négligeable : en début de partie on cache 1, 2 ou 3 bandits au niveau du jeton de poker.

Bandits cachés qui ne seront jamais molestés durant la partie... sauf s'il se font "balancer" (action spéciale) et donc remplacer par de simples meeples, éliminables cette fois lors des fusillades de fin de manche.

On peut aisément faire croire à une zone super défendue alors qu'il n'y a que du 1 sous chaque jeton...et récupérer ainsi 2, 3 voire 4 caisses sans trop de forces réelles.

Un jeu d'équilibriste donc entre gestion des tirages (arrivée des bandits en voiture), choix des actions (qui consomment aussi des bandits), gestion des jetons de poker pour appuyer le décompte final, les scores sont souvent très serrés (1 petit point glané parfois sur l'un des deniers coups). 


A noter :  on pensait au départ récupérer des caisses à chaque manche mais non, on s’influence, on se jauge, on rééauilibre les quartier... mais la répartition des caisses ne se fait qu'à l'issue de la 3ème et dernière manche, qui est donc essentielle (surtout qu'on peut grossièrement estimer les points après la manche 2...). 
Une fin assez brutale donc, à l'image du thème finalement. 

En définitive MOB Big APPLE est un petit jeu stylé vraiment plaisant, pas un gros jeu stratégique loin de là, mais c’est très fluide, un brin tactique, on enchaîne illico les actions et tours du jeu tout du long en se poussant, se repoussant, chapardant une caisse ici et éliminant 2 bandits par là, sans aucun temps mort.

Certes il y a des aléas (tirs aux pistolet et placement des bandits) mais pour un jeu dont le but est ici de s’amuser en duo dans une ambiance prohibition 1930 c’est très réussi et encore une fois le style est très original et bienvenu !

Mention spéciale pour le matériel : 2 plateaux avec dorures nombreuses, 12 jetons de poker adaptés, meeples nombreux avec stickers, caisses pour les ranger, un design soigné qui met pile dans cette ambiance sombre et un brin violente. 

A jouer entre potes, en couple, avec un scotch et un air de saxo ? Al Capone n’est pas loin. Ou bien Thomas Shelby pourquoi pas. Et on se demande pourquoi n’avoir pas prévu 3 ou 4 joueurs (on y aurait bien joué à 3 à ce jeu à l’interaction très directe, c’est dommage, quitte à réduire d'une manche ou bien limiter à 15 les bandits en main !)

Si cet avis sur le jeu MOB Big APPLE vous a intéressé, sans publicités invasives ni cookies, et que vous pensez acheter ce jeu, nous participons au programme Philibert d'affiliation : pour vous cela ne change rien (tarif, réducs, points...) et pour nous le site marchand reverse quelques centimes pour chaque boîte vendue, permettant ainsi la maintenance du site. Merci par avance !

MOB BIG APPLE : voir ce jeu chez Philibert

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