Test et avis sur le jeu ODEON
ODEON : les meeples à l'opéra ! Quel chouette premier jeu pour cet auteur dans un thème plutôt inhabituel : la musique classique !
Bon au delà du fait qu'une blanche dure deux fois plus qu'une noire, tout le reste est une simple décoration thématique mais elle est présente à tous les niveaux du jeu et c'est fort agréable (avis biaisé : c'est un ancien musicien qui rédige cette fiche).
Principe et ressenti ludique après les photos !
Dans Odéon, l'objectif sera de former les meilleurs musiciens, certains candidats choisiront d'aller tranquillement en salle profiter du concert aux meilleures places possibles et d'autres seront lauréat de leur concours de conservatoire et pourront se produire sur scène voire devenir soliste. Bon et si ça se passe mal dans votre programmation, le meeple musicien qui a tout raté finira dans la corbeille sur le côté.
Car Odéon est tout d'abord un jeu de programmation. Ne fuyez pas il s'agit ici de composer une partition en agençant des tuiles (tous les joueurs le font en même temps). Vous allez ici décider de quelles actions seront faites à chaque tour (dans le thème : à chaque temps) de la partie.
Une note blanche (action double ou cartes enrichies), 3 notes noires, vous concoctez lors des 5 actes que dure une partie le déroulement qui, ensuite, se rédoudra tour après tour mais souvent fort rapidement.
Ensuite c'est parti, premier tour, le métronome est lancé, vos meeples progrennent au choix sur les pistes des trois familles d'instruments qui sont représentées sur le plateau : les cordes, les vents et les percussions. En les faisant progresser, vous pourrez tenter de vous placer en salle, d'apprendre des partitions (choisir des cartes offrant une note et des sièges, les cartes ayant plusieurs utilisations possibles). En parallèle, vous devrez également gérer le placement futur des musiciens alors redevenus spectateurs dans votre salle de concert. Là encore, les cartes de votre répertoire et les combinaisons de sièges de différentes couleurs vous permettront de leur trouver les meilleures places, c'est tout simple mais l'optimisation est partout pour ne pas "perdre" un meeple par erreur d'inattention ou mauvais décompte.
Pour s'installer en salle : il faudra donc jouer des combinaisons de cartes de 2 couleurs selon les zones de la salle. Et au fur et à mesure de la partie, s'installer dans la salle coûte de plus en plus cher.
Pour devenir musicien, vos meeples doit en général arriver au bout d'une piste (de 3 étapes) instrument et là, il suffit de jouer des cartes aux sonorités identiques ou différentes, selon les emplacements visés.
Evidemment il faudra tenir compte du fait que vous n'êtes pas seul à convoiter les meilleurs emplacement, un ordre d'entrée dans la salle est instauré et des zones limitées pour chaque type d'instrument présent dans la partie réservée aux musiciens, bref le jeu tient parfois du léger casse-tête, il faut espérer qu'on ne vous chipe pas tel ou tel emplacement. Après 3 manches on peut récupérer 5 cartes (histoire de pouvoir obtenir assez de sièges en salle) et le jeu se termine à l'issue de 54 tours soit 45 min à 60 min une fois la règle maîtrisée (une partie suffit).
Programmation, collection, objectifs de placement pour obtenir un max... d'applaudissement, les points de victoire dans le thème du jeu.
Notre ressenti ludique après ces quelques photos !
On apprécie notamment le fait que les différentes mécaniques se répondent intelligemment : les trois pistes d'instruments ne sont pas de simples espaces de progression : elles offrent des possibilités de combinaisons et orientent véritablement notre développement.
De même, le placement des musiciens dans l'orchestre est particulièrement intéressant. Il ne suffit pas de former ses artistes, encore faut-il réunir les bonnes notes pour leur permettre d'accéder aux meilleures places, avec la possibilité ultime de décrocher un rôle de soliste.
Du côté "salle et fauteuils", la recherche des bonnes combinaisons de sièges en valeur et en couleur apporte une autre dimension à l'optimisation et vous fera cogiter sans cesse, on n'attend jamais bêtement son tour dans Odéon et c'est une vraie petite tension qui est toujours présente vu qu'on convoite telles cartes, tels emplacement et selon ce que font les joueurs qui vous précèdent il faut illico rebondir et agencer autrement vos plans. Le jeu n'est pas trop punitif même si parfois vous perdez bêtement un meeple ou une action faute d'anticipation adaptée à la situation du moment.
En définitive Odéon est un jeu qui sort des sentiers battus avec sa thématique bien exploitée et qui propose un défi classique mais solide pour joueurs initiés souhaitent sortir des thèmes habituels. Rien d'extraordinaire ou novateur mécaniquement parlant mais il faut reconnaître que cela tourne parfaitement comme du papier... à musique. Il est temps de sortir !

Note du jeu ODEON
Odéon s'appréciera entre joueurs déjà un brin initiés, pas forcément à la musique mais à la chose ludique. Il sera déjà trop ardu pour le public novice ou familial, quoique. La note est ici et comme toujours fonction du public visé, soit 8 aux critères Bgg (rappelés sur ce lien en français si besoin !) , c'est un beau jeu sur un thème peu usité !
Note Bgg lors de la publication de ce retour : 6.9/10. Difficulté du jeu : 2.2/5
(Azul est à 1.7/5 de difficulté par exemple, 7 Wonders à 2.3/5, Forêt Mixte à 2.2/5... les jeux initiés autour de 2/5, experts à plus de 3/5).
De nombreux lieux réels sont inclus de Tokyo à Kyoto, un jeu pour joueurs déjà initiés malgré son apparente simplicité. Pour la petite histoire on a pu valider la quasi totalité des cartes lors d'un récent voyage... bref on le gardera longtemps celui-ci ! Fortement conseillé si vous penser aller au Japon, le jeu invite à l'évasion. Ceci dit pour le meilleur jeu de stratégie de cette page, lorgnez vers Hanami oui bien Le Château Blanc ! (celui d'Himeji).
La version actuelle est plus grande que la toute première version, profitez-en !






























