(la boîte indique 12)
(1h-2h indiqués)
Test et avis sur le jeu KANO
KANO nous invite à rejoindre la prestigieuse école de peinture japonaise du même nom, fondée au XVe siècle, pour réaliser de magnifiques rouleaux illustrés, les "emakimono".
Bon c'est une supposition, on s'est demandés d'où venait le nom du jeu... esthétiquement on a pensé au bon vieux Kanagawa et ses estampes japonaises mais c'est là le seul point commun.
Il s'agit d'un jeu magnifiquement illustré et présenté à Essen ce mois d'octobre 2026 dans lequel chaque joueur cherchera à réaliser le plus bel "emakimono".
Principe et ressenti ludique après les photos !
Avant cela on peut intervertir deux pots voisins sur le tapis central avant de récupérer un ou plusieurs pots de même couleur alignés.
Ceux-ci sont ensuite déposés sur notre plateau personnel en respectant une contrainte de gravité : impossible de les faire "flotter" !
Dès qu'une combinaison de couleurs correspond à un motif, les pots peuvent être remplacés par l'une des nombreses tuiles oeuvres aux formes de polyominos. On peut donc planifier, un peu, mais attention à ne pas conserver trop de pots inutilisés, sous peine de devoir les transformer en carrés de peintures sans aucune valeur ! Vous êtes de toute façon limité à 4 pots de peinture fraîche présents sur votre plateau en fin de tour.
Notre avis et ressenti ludique après ces quelques photos !
KANO est un jeu calme, posé, une véritable invitation à la zénitude !
Difficile de rester insensible à cette édition particulièrement soignée, avec ses adorables pots de peinture dans une matière qui fait penser à de la terre cuite au toucher doux.
Le tapis en tissu servant de plateau de jeu et surtout les nombreuses illustrations de Jun Sato, artiste japonais installé à Paris et spécialisé dans la peinture animalière et végétale, complètent le décor et participent à l'immersion.
Ludiquement parlant on est en terrain connu : collecte de ressources (les pots de peinture), réalisation de motifs et pose de polyominos façon Tetris.
Tout cela fonctionne avec une belle fluidité et une interaction indirecte par le biais de la sélection des pots dans la zone centrale. On parvient en fin de partie à savoir quelles couleurs vont intéresser les autres joueurs, ceci pouvant parfois aider à faire un choix même s'il faut reconnaître que la plupart des choix sont évidents quand des rangées de 3 voire 4 pots identiques sont présents...
L'optimisation reposera donc principalement sur la course aux œuvres majeures à 12 points, dès qu'on en termine une on peut en choisir une nouvelle parmi deux piochées. Les réalisations à 7 points sont également bien rentables.
Les plateaux rouges orientent le jeu vers une série d'oeuvres qui dépendra du plateau rouge choisi, permettant ainsi de varier les parties et d'adapter le niveau de difficulté. On reste toutefois sur du jeu pleinement familial même avec les plateaus de niveau 3. Il faudra surtout anticiper certains placements pour ne pas se retrouver avec un tableau impossible à compléter ou réaliser.
Le plateau blanc d'objectifs blanc ajoute quelques points si vous remplissez des conditions de pose de tuiles mono-cases jaune et blanche, le Solei et la Lune, a des endroits haut dans le ciel (logique), conditionnant ainsi légèrement l'agencement des étages inférieurs.
En guise de bilan, après une dizaine de jours très ludiques, on a bien aimé jouer à Kano : une petite dizaine de parties depuis le weekend d'Essen pendant ces vacances.
C'est tout simple à expliquer, fluide et satisfaisant à jouer et tout à fait sortable jusque 79 ans au moins ! (testé).
On estime à 7-8 ans l'âge minimum contrairement à ce qu'indique la boîte, voire moins avec des enfants joueurs !
N'attendez cependant ni révolution ludique ni affrontements acharnés : l'interaction reste très discrète, le jeu est très linéaire étant donné que les tours se ressemblent. En fait seuls les derniers tours permettent de bloquer, ou pas, un peu, le joueur qui vous suivra. Les joueurs réguliers et velus piliers de bars à jeux pourront donc trouver l'ensemble bien trop convenu !
Mais est-ce vraiment à ce public gamer que KANO s'adresse ? À notre sens, pas prioritairement : c'est surtout une formidable porte d'entrée vers les jeux modernes, idéale pour faire découvrir les plaisirs du placement et de l'optimisation à des débutants. De façon surprenante Kano aura aussi bien plu autour de nous a des joueurs assez connaisseurs mais là, il y avait un biais : tous étaient fans du Japon avec des voyages passés et futur vers ce pays si unique. En définitive, Kano est un jeu agréable et reposant qui peut devenir « extra » comme nous l'avons entendu autour de la table auprès d'un public assez novice. Et là c'est déjà une très belle réussite !

Note du jeu KANO
Testé entre amis, en famille et entre adultes, le jeu plaît et détend. Excellent pour nos anciens et jeunots, trop classique pour les joueurs avertis, la note est ici et comme toujours fonction du public visé, soit 8 aux critères Bgg (rappelés sur ce lien en français si besoin !) , un fort beau jeu très accessible à tous !
Note Bgg lors de la publication de ce retour : 7.5/10. Difficulté du jeu : 1.6/5
(Azul est à 1.7/5 par exemple et Carcassonne à 1.8/5, les jeux initiés autour de 2/5, experts à plus de 3/5).
De nombreux lieux réels sont inclus de Tokyo à Kyoto, un jeu pour joueurs déjà initiés malgré son apparente simplicité. Pour la petite histoire on a pu valider la quasi totalité des cartes lors d'un récent voyage... bref on le gardera longtemps celui-ci ! Fortement conseillé si vous penser aller au Japon, le jeu invite à l'évasion. Ceci dit pour le meilleur jeu de stratégie de cette page, lorgnez vers Hanami oui bien Le Château Blanc ! (celui d'Himeji).
La version actuelle est plus grande que la toute première version, profitez-en !































