Test et avis sur le jeu SUNFIELD FARM, cultivons l'optimisation !
Aubergines et broccolis
Test du jeu SUNFIELD FARM : principe et ressenti
Le principe : à votre tour soit vous jouez côté champs et plantez/récoltez de beaux légumeeples. Soit vous jouez côté magasin de votre ferme et livrez ainsi des légumes de votre brouette à un client non servi.
Côté champs : le système de prise et pose de tuiles avec égrenage des légumes a été conçu par les auteurs qu'on commence à bien connaître (Got Five, Temple Code, Turing Machine...).
Choisir des tuiles bien dotées (2 voire 3 légumes) vous coûtera parfois des graines de haricot, la monnaie du jeu.
Une fois posée dans votre champ, la tuile récupérée pourra permettre de déposer des légumeeples vers les tuiles adjacentes mais aussi vers les tuiles avec le même fond coloré, pas forcément adjacents... ce qui permet ainsi de concevoir une pose astucieuse de vos tuiles pour optimiser les récoltes futures.
Une fois qu'une tuile de votre plateau est complète, les légumes sont récupérés dans votre brouette et un bonus sous forme d'animal est obtenu sur ladite tuile qui est retournée pour le reste de la partie (il va fertiliser le champ, sans doute, cet animal...).
Au cours du jeu, en version de base, un lot de 3 animaux différents (mouton, cochon, vache) vous donnera 3 PV.
En version avancée, des lots de 2 animaux débloquent des compétences d'une piste annexe qui seront bien utiles pour optimiser vos récoltes et livraisons aux clients.
Côté clients, justement : chacune des cartes clients représente des objectifs de livraison et vous pouvez, à votre tour, vous contenter de livrer des légumes (ceux stockés dans votre brouette).
Payez simplement vos légumes et hop, le client est à vous.
A noter, très important d'ailleurs : 3 graines permettent de changer la nature d'un légume de votre brouette. Et 5 graines permettent juste avant de livrer d'acheter un légume manquant ... ce qui peut vous permettre de rafler une carte client sous le nez des autres joueurs.
A partir de 3 clients livrés, des tuiles réputation valant 5PV chacunes sont récupérables en plus de vos actions de livraison aux clients si vous remplissez les conditions indiquées... et il y a une jolie petite recherche de combo d'optimisation aussi à cet endroit. Car si on ne livre qu'un client, il n'y a aucune limite au nombre de ces tuiles réputation qu'on peut obtenir à la fin de son tour si toutes les conditions sont réunies. C'est là que se trouve la clé vers la victoire d'ailleurs.
Alors, notre ressenti ludique après près d'une vingtaine de parties (5 ou 6 en réel, le reste en ligne), c'est juste après les photos !
Test du jeu Sunfiel Farm : ressenti ludique et avis.
Après plus de vingt parties dans des cadres divers y compris périscolaire, voici notre ressenti sur ce jeu :
Ne vous fiez pas au matériel tout mignon et aux illustrations cartoonesques : le jeu relève en réalité du casse-tête d'optimisation plutôt froid et calculatoire. Si vous pouvez jouer gentiment avec vos enfants, en ambiance casual, et c'est très bien comme ça, on découvre aussi entre joueurs connaisseurs un vrai challenge qui se jouera au finish sur très peu de choses.
Tendu et sans temps mort, ce jeu aurait pu être conçu par Rudiger Dorn, cet auteur allemand dont la plupart des jeux sont en fait une course déguisée en autre chose. Ici c'est une course aux clients par le biais de légumes.
Chose qu'on apprécie notamment avec les enfants, c'est qu'on manipule beaucoup, dans Sunfield Farm. Tuiles, graines, légumes, à chaque tour on a pas mal de petites choses à faire, le tout prenant une dizaine de secondes. Le rythme de jeu est assez rapide sauf si vous avez à table un joueur pro AP qui pèse chaque décision, sur des jeux de cette gamme c'est parfois pénible.
On relève plusieurs niveaux d'optimisation, que ce soit dans le choix des tuiles (graines gagnées ? dépensées ? nombre de légumes ventilés sur notre champ / récupérés illico, possibilité de recruter un client au tour suivant ou bien 2 tours plus tard à condition qu'il soit encore dispo..). On peut évidemment jouer sans cogiter, rien n'est bloquant ce qui est pratique avec des enfants qui peuvent jouer sans trop chercher, au début, à optimiser... puis on voit illico les progrès sur 3 ou 4 parties.
Quand ce n'est pas votre tour : soit vous tentez de prévoir le coup suivant dans votre champ sachant qu'un renouvellement du marché peut survenir rapidement. Soit vous guettez vos adversaires pour tenter d'avancer dans vos projets tout en les freinant quand c'est possible. Au final, votre tour revient sans attente longuette. Notons quand même qu'à 4 joueurs toutefois le rythme est moins élevé et le marché pas mal renouvelé entre deux tours : c'est la moins bonne configuration pour nous, la moins contrôlable. C'est à 2 ou 3 joueurs qu'on trouve ce petit Sunfield Farm le plus agréable même si on y joue encore souvent à 4 !
Le mode avancé sera à favoriser non pas en famille (pas forcément utile avec des enfants) mais entre joueurs réguliers : les animaux ne valent plus bêtement (...) 3 points par lot de 3 animaux différents... mais chaque paire d'animaux livrée vous permet de progresser sur une piste de compétences personnelle, compétences uniques qui se déclenche sur demande au prix de 1 graine. Et là vous pouvez réserver un client, faire des échanges de légumes sur votre plateau et autres petits échanges de légumes qui facilitent votre recherche d'optimisation.
Au final, dans cette gamme de jeu destinés à être joués en famille on apprécie la place limitée du hasard et la réelle profondeur proposée même si on peut jouer sans trop se creuser avec les enfants.
Le hasard demeure quand même présent dans le renouvellement des marchés des clients et des légumes ce qui fera que certains joueurs pourront au final être plus opportunistes que d'autres. Mais tous comptes faits c'est une belle proposition ludique concoctée par les auteurs, en famille visiblement, avec ce jeu un peu moins "visiblement" mathématique qu'un Temple Code ou Got 5 mais qui sollicitera tout de même diverses compétences en lien avec les maths et ça, on ne peut qu'applaudir (on rappelle que ce sont des profs premier et second degré derrière ce site).
Niveau reproches : on aurait bien vu un peu plus de variété dans les tuiles réputation et l'idée de pouvoir réserver un client de la règle avancée devrait pouvoir s'utiliser dès le mode de base, ne serait-ce qu'en payant par exemple 3 graines...
Matériel à foison oblige, le rangement et la mise en place prennent un peu de temps, un insert 3D sera peut être pratique, on verra si une bonne âme en propose sur les sites dédiés.
A 4 joueurs on l'a signalé plus haut, c'est un peu longuet pour un jeu assez simple malgré le challenge qu'il propose en famille.
Enfin on aurait bien placé la pioche des clients en mode face visible de sorte de pouvoir orienter les plantations/récoltes, même chose pour les tuiles légumes histoire de réduire au maximum le hasard des marchés... et dans le thème, un client qui se présente au loin on le perçoit à travers la vitrine... tout comme les premières pousses des légumes non ?
Et pour se faire un avis, filez donc sur BGA le jeu est désormais accessible à tous et pour se faire son avis c'est parfait !



























