(jouable dès 12 ans si enfant joueur)
Test et avis sur le jeu Naishi
Dans Naishi, le but est de développer une province en gagnant de la renommée grâce à des personnages influents et des structures spécifiques.
Naishi est un jeu de cartes familial qui repose essentiellement sur de la gestion de main, la pioche ouverte (certains diront du draft) et un peu de pose d'ouvriers (pour choisir des actions supplémentaires avant ou après avoir joué).
Le principe est que les joueurs prennent des cartes du plateau pour les placer dans leur tableau ou dans leur main, sans changer leur position : par exemple, une carte prise en quatrième position sur le plateau ira en quatrième position dans le tableau ou la main.
Il existe 12 types de cartes, chacune ayant un système de points unique, souvent en lien avec leur position. Par exemple les tours se mettent en première ligne, les cavaliers en retrait ou encore les fortins sur les bords de votre territoire... et la Naishi, dame d'honneur de l'empereur dans le japon féodal, idéalement au centre des rangées de cartes. Rien ne vous empêche de les placer ailleurs mais vous n'aurez que peu ou pas de points.
Les joueurs disposent de deux jetons (les émissaires) utilisables pour retirer des cartes du plateau central ou pour échanger la position de cartes dans leur main ou tableau. Ces jetons permettent aussi, en les récupérant, de passer son tour pour laisser l'adversaire choisir une carte.
Une fois par partie, un seul joueur peut aussi forcer l’échange d’une carte entre tableaux, mais cela coûte un jeton pour toute la partie : un coup souvent essentiel dans le jeu car le joueur utilisant cette action devra terminer la partie avec un seul jeton, un peu de bluff en face peut faire croire à la présente d'une Naishi au centre de la rangée cachée par exemple...
La partie se termine lorsque deux piles centrales sont épuisées ou lorsqu’un joueur annonce la fin – l’autre joueur disposera alors d’un dernier tour.
Les cartes en main sont révélées et les points comptabilisés, le joueur avec le score le plus élevé l’emportant.
Les options de scorer sont nombreuses mais comme la partie se termine à la fin de 2 voire 1 pile, les joueurs ne peuvent pas forcément tout mettre en place comme ils le souhaitent et ils devront se focaliser sur certaines couleurs de carte seulement pour être efficaces. A noter qu'au cours du jeu, on verra "presque" toutes les cartes... Après quelques parties on connaît mieux les synergies entre couleurs et emplacements mais le score final dépendra quand même, mine de rien, de l’ordre d’apparition des cartes, ce qui oblige les joueurs à s’adapter....un petit facteur "chance des tirages" est quand même présent mais très supportable à notre avis.
D'ailleurs si le hasard est présent l’utilisation judicieuse des jetons permet d’influer sur le placement des cartes dans les rangées et de donner la main à l'autre joueur... L’interaction entre joueurs, essentielle dans un jeu à deux, est présente ici de manière équilibrée : elle est indirecte le plus clair du temps et directe une seule fois dans la partie (un jeton permet de chiper une carte adverse et de l'échanger avec celle en miroir chez nous). On pestera parfois que le jeu ne stoppe pas immédiatement quand rien ne nous permet d'optimiser notre tableau et qu'on est encore obligé d'échanger 1 carte : déclarer la fin de partie tôt n'est pas une mauvaise idée... et la gestion des jetons peut aider à temporiser une dernière fois !
En résumé, Naishi est un excellent jeu à fleuret moucheté, tactique, assez facile à prendre en main (une partie ou deux), un peu plus long à bien maîtriser, avec un rythme dynamique et une bonne diversité de choix. Le scoring final est souvent un très bon moment car on découvre enfin la main adverse !
Notre seul bémol concernera la présence qui aurait pu être possible de portes cartes très appréciables pour ce jeu, on a récupéré ceux du jeu Médium (ou alors les tribus du vent) par exemple histoire de jouer... en mode main libres !